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Takobon

Maker Viandante
Status: OfflineIscritto il: 02/11/2009, 18:17 Messaggi: 244
Ruolo: Eventer
Tool Preferito: VS+C#+Xna(Con i quali nascerà Inferdaen)
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 Inviato: 04/03/2010, 15:26 |
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Loppa

Maker Viandante
Status: OfflineIscritto il: 19/08/2009, 19:07 Messaggi: 209
Ruolo: Graphic
Progetto/i 2k/2k3: Town of the DeaD
Tool Preferito: RMK2K 4.0
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 Inviato: 10/03/2010, 9:18 |
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Ælly

Fondatori
Status: OfflineIscritto il: 09/08/2009, 16:07 Messaggi: 3065 Località: Genova
Ruolo: Scripter
Progetto/i 2k/2k3: Elements
Progetto/i VX: Valiant Dreamers
Tool Preferito: Rm2k
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 Inviato: 10/03/2010, 9:33 |
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Potrei dire che a primo impatto bla bla bla... Ho faticato subito a capire che erano zombie...infatti mi sono dovuto attaccare allo schermo ^^' sarà la risoluzione del 2k xD Inoltre,gli zombie mi danno idea di essere più 'grossi' del chara,ma non come muscolatura,intendo proprio come proporzioni °° Non rendono bene gli effetti di luce dei lampioni,tanto che sfumerei le parti laterali per dare il senso di proofndità alla luce...ultima cosa...controlla bene le zone di luce delle panchine. Messe li in quel modo non sembrano neanche panchine ^^ Bello invece il terreno e gli alberi (il rippaggio ha sempre un suo effetto). Se migliori lo screen,verrà sicuramente bene 
 Podi raggiunti nei contest
Figlio Illegittimo n°001 della:
 
Traduzione ufficiale italiana in collaborazione con rpgmakervx.com
- Tutorial - Work in Progress | +
- • Tutorial Guida Base RMVX: |||||||||| Status:
  • Sintassi RGSS: |||||||||| Status:   • Patch Italiana IndieGameMaker: |||||||||| Status:   • XAS - Tutorial ABS Completo: |||||||||| Status:  
<<Ma perchè mai devo riportare proprio tre ciocche dei capelli della Regina delle Fate? Perchè non tre o quattro?>> <<Non ci sono altri numeri possibili, ragazzo mio, perchè tre è il numero del tempo; non parliamo forse di passato,presente e futuro? Tre è anche il numero della famiglia; non parliamo forse di madre, padre e figlio? Tre infine è il numero delle fate; non le cerchiamo forse tra querce, frassini e biancospini? E così devo avere tre ciocche per tessere la mia magica treccia...>> Tratto dal Gioco Valiant Dreamer ©
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Loppa

Maker Viandante
Status: OfflineIscritto il: 19/08/2009, 19:07 Messaggi: 209
Ruolo: Graphic
Progetto/i 2k/2k3: Town of the DeaD
Tool Preferito: RMK2K 4.0
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 Inviato: 10/03/2010, 10:55 |
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Ælly

Fondatori
Status: OfflineIscritto il: 09/08/2009, 16:07 Messaggi: 3065 Località: Genova
Ruolo: Scripter
Progetto/i 2k/2k3: Elements
Progetto/i VX: Valiant Dreamers
Tool Preferito: Rm2k
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 Inviato: 10/03/2010, 11:00 |
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Dareltibus

Newbie
Status: OfflineIscritto il: 24/03/2010, 0:57 Messaggi: 16
Ruolo: Scripter
Tool Preferito: Visual C++ --> (freeglut/openGL/openAL/DevIL) i'm the best
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 Inviato: 24/03/2010, 1:18 |
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ecco uno scree di prova del mio motore 3d con tanto di ombre in tempo reale
attualmente sto lavorando sulle texture trasparenti per poter inserire erba e alberi dopodichè inizierà il duro lavoro sui modelli 3d dei personaggi (dato che non esistono librerie per caricare modelli studiomax. creerò un programma di editiing 3d tutto mio che sarete in grado di usare facilmente pure voi. in quanto conto di usare modelli con pochi poligoni per rendere il gioco utilizzabile su ogni pc)
| Allegati: |

lum003.jpg [ 118.47 KiB | Osservato 54 volte ]
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 <a href="http://italianarmycrew.forumfree.it/"><img src="http://i48.tinypic.com/t63tdx.png"></a>
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Dareltibus

Newbie
Status: OfflineIscritto il: 24/03/2010, 0:57 Messaggi: 16
Ruolo: Scripter
Tool Preferito: Visual C++ --> (freeglut/openGL/openAL/DevIL) i'm the best
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 Inviato: 24/03/2010, 1:21 |
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manco a dirlo qua conto di trovare grafici e storyboarder che sappiano fare un po di tutto (principalmente c saranno da fare texture.) per texture intendo qualunque immagine 2d di dimensioni
16x16 32x32 ... 512x512
in qualunque formato grafico (tiFF, TAG, JPG, BMP, PNG ecc) intanto uso una libreria per caricare i formati più strani (permette anche di caricare le texture di Warcraft III. figuriamoci le immagini che vediamo tutti i giorni)
 <a href="http://italianarmycrew.forumfree.it/"><img src="http://i48.tinypic.com/t63tdx.png"></a>
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Petryx

Maker Viandante
Status: OfflineIscritto il: 15/08/2009, 21:09 Messaggi: 189
Ruolo: Eventer
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 Inviato: 19/04/2010, 18:08 |
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Ælly

Fondatori
Status: OfflineIscritto il: 09/08/2009, 16:07 Messaggi: 3065 Località: Genova
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Progetto/i VX: Valiant Dreamers
Tool Preferito: Rm2k
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 Inviato: 19/04/2010, 19:42 |
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Petryx

Maker Viandante
Status: OfflineIscritto il: 15/08/2009, 21:09 Messaggi: 189
Ruolo: Eventer
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 Inviato: 19/04/2010, 21:46 |
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Il bello è che io col pixel non ci vado molto d'accordo !! 

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