Anime Face Maker Chara Maker XP Generatore di Nomi Palette Colori

Login | Iscriviti






Indice » Centrale Community » RM-IGM Talk


Apri un nuovo argomento Rispondi all’argomento  [ 204 messaggi ]  Vai alla pagina Precedente  1 ... 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15 ... 21  Prossimo

Autore
Cerca per:
Messaggio

Non connesso
Maker Viandante
Maker Viandante

Avatar utente
Status: Offline
Iscritto il: 02/11/2009, 18:17
Messaggi: 244
Ruolo: Eventer
Tool Preferito: VS+C#+Xna(Con i quali nascerà Inferdaen)

Messaggio Inviato: 04/03/2010, 15:26 
Top  
Sai che il primo screen l'ho visto in un cartone animato? xD

Comunque mi piacciono,solo che al secondo migliorerei l'atmosfera e invece di lasciare quel nero metterei un verde,giusto per intendere che c'è la chioma...


ImmagineClicca qui per ingrandire
Italian Server WoW:
ImmagineClicca qui per ingrandire

Next Project: Inferdaen-Omnes feriunt,Ultima Necat

 Profilo WWW  

Non connesso
Maker Viandante
Maker Viandante

Avatar utente
Status: Offline
Iscritto il: 19/08/2009, 19:07
Messaggi: 209
Ruolo: Graphic
Progetto/i 2k/2k3: Town of the DeaD
Tool Preferito: RMK2K 4.0

Messaggio Inviato: 10/03/2010, 9:18 
Top  
E' fattibile ciò che dici. Infatti nel 2002 era stata prodotta una serie Tv cartoon di Stargate. ^^

Per gli alberi... Non so, così da il senso di fittezza.

Ecco un altro screen:

ImmagineClicca qui per ingrandire

Scena raffigurante un'azione di contenimento contro Zombie che vagano in un parco.

Il terreno è completamente fatto da me, l'hummer pure, gli zombie li ho rippati io, stessa cosa per gli alberi e per i cespugli. Che ne pensate?


» Loppa su YouTube «
ImmagineClicca qui per ingrandire
ImmagineClicca qui per ingrandire
ImmagineClicca qui per ingrandire
ImmagineClicca qui per ingrandire
ImmagineClicca qui per ingrandire

 Profilo WWW  

Non connesso
Fondatori
Fondatori

Avatar utente
Status: Offline
Iscritto il: 09/08/2009, 16:07
Messaggi: 3065
Località: Genova
Ruolo: Scripter
Progetto/i 2k/2k3: Elements
Progetto/i VX: Valiant Dreamers
Tool Preferito: Rm2k

Messaggio Inviato: 10/03/2010, 9:33 
Top  
Potrei dire che a primo impatto bla bla bla...

Ho faticato subito a capire che erano zombie...infatti mi sono dovuto attaccare allo schermo ^^' sarà la risoluzione del 2k xD

Inoltre,gli zombie mi danno idea di essere più 'grossi' del chara,ma non come muscolatura,intendo proprio come proporzioni °°

Non rendono bene gli effetti di luce dei lampioni,tanto che sfumerei le parti laterali per dare il senso di proofndità alla luce...ultima cosa...controlla bene le zone di luce delle panchine.
Messe li in quel modo non sembrano neanche panchine ^^
Bello invece il terreno e gli alberi (il rippaggio ha sempre un suo effetto).

Se migliori lo screen,verrà sicuramente bene ;)


Podi raggiunti nei contest
Spoiler: show
ImmagineClicca qui per ingrandire
ImmagineClicca qui per ingrandire

Figlio Illegittimo n°001 della:
ImmagineClicca qui per ingrandire
ImmagineClicca qui per ingrandireImmagineClicca qui per ingrandire

Traduzione ufficiale italiana in collaborazione con rpgmakervx.com



Tutorial - Work in Progress | +
Tutorial Guida Base RMVX: |||||||||| Status: ImmagineClicca qui per ingrandire
Sintassi RGSS: |||||||||| Status: ImmagineClicca qui per ingrandire
Patch Italiana IndieGameMaker: |||||||||| Status: ImmagineClicca qui per ingrandire
XAS - Tutorial ABS Completo: |||||||||| Status: ImmagineClicca qui per ingrandire

<<Ma perchè mai devo riportare proprio tre ciocche dei capelli della Regina delle Fate? Perchè non tre o quattro?>>
<<Non ci sono altri numeri possibili, ragazzo mio, perchè tre è il numero del tempo; non parliamo forse di passato,presente e futuro? Tre è anche il numero della famiglia; non parliamo forse di madre, padre e figlio? Tre infine è il numero delle fate; non le cerchiamo forse tra querce, frassini e biancospini?
E così devo avere tre ciocche per tessere la mia magica treccia...>>

Tratto dal Gioco Valiant Dreamer ©

 Profilo  

Non connesso
Maker Viandante
Maker Viandante

Avatar utente
Status: Offline
Iscritto il: 19/08/2009, 19:07
Messaggi: 209
Ruolo: Graphic
Progetto/i 2k/2k3: Town of the DeaD
Tool Preferito: RMK2K 4.0

Messaggio Inviato: 10/03/2010, 10:55 
Top  
Grazie per i consigli. Comunque penso che non lo editerò ulteriormente visto che è praticamente tutto un panorama. :S


» Loppa su YouTube «
ImmagineClicca qui per ingrandire
ImmagineClicca qui per ingrandire
ImmagineClicca qui per ingrandire
ImmagineClicca qui per ingrandire
ImmagineClicca qui per ingrandire

 Profilo WWW  

Non connesso
Fondatori
Fondatori

Avatar utente
Status: Offline
Iscritto il: 09/08/2009, 16:07
Messaggi: 3065
Località: Genova
Ruolo: Scripter
Progetto/i 2k/2k3: Elements
Progetto/i VX: Valiant Dreamers
Tool Preferito: Rm2k

Messaggio Inviato: 10/03/2010, 11:00 
Top  
Se puoi rivederlo,correggi ^^ lo migliorerai ulteriormente :)


Podi raggiunti nei contest
Spoiler: show
ImmagineClicca qui per ingrandire
ImmagineClicca qui per ingrandire

Figlio Illegittimo n°001 della:
ImmagineClicca qui per ingrandire
ImmagineClicca qui per ingrandireImmagineClicca qui per ingrandire

Traduzione ufficiale italiana in collaborazione con rpgmakervx.com



Tutorial - Work in Progress | +
Tutorial Guida Base RMVX: |||||||||| Status: ImmagineClicca qui per ingrandire
Sintassi RGSS: |||||||||| Status: ImmagineClicca qui per ingrandire
Patch Italiana IndieGameMaker: |||||||||| Status: ImmagineClicca qui per ingrandire
XAS - Tutorial ABS Completo: |||||||||| Status: ImmagineClicca qui per ingrandire

<<Ma perchè mai devo riportare proprio tre ciocche dei capelli della Regina delle Fate? Perchè non tre o quattro?>>
<<Non ci sono altri numeri possibili, ragazzo mio, perchè tre è il numero del tempo; non parliamo forse di passato,presente e futuro? Tre è anche il numero della famiglia; non parliamo forse di madre, padre e figlio? Tre infine è il numero delle fate; non le cerchiamo forse tra querce, frassini e biancospini?
E così devo avere tre ciocche per tessere la mia magica treccia...>>

Tratto dal Gioco Valiant Dreamer ©

 Profilo  

Non connesso
Newbie
Newbie

Avatar utente
Status: Offline
Iscritto il: 24/03/2010, 0:57
Messaggi: 16
Ruolo: Scripter
Tool Preferito: Visual C++ --> (freeglut/openGL/openAL/DevIL) i'm the best

Messaggio Inviato: 24/03/2010, 1:18 
Top  
ecco uno scree di prova del mio motore 3d con tanto di ombre in tempo reale

attualmente sto lavorando sulle texture trasparenti per poter inserire erba e alberi dopodichè
inizierà il duro lavoro sui modelli 3d dei personaggi (dato che non esistono librerie per caricare modelli studiomax. creerò un programma di editiing 3d tutto mio che sarete in grado di usare facilmente pure voi. in quanto conto di usare modelli con pochi poligoni per rendere il gioco utilizzabile su ogni pc)


Allegati:
lum003.jpg
lum003.jpg [ 118.47 KiB | Osservato 54 volte ]


<a href="http://italianarmycrew.forumfree.it/"><img src="http://i48.tinypic.com/t63tdx.png"></a>
 Profilo  

Non connesso
Newbie
Newbie

Avatar utente
Status: Offline
Iscritto il: 24/03/2010, 0:57
Messaggi: 16
Ruolo: Scripter
Tool Preferito: Visual C++ --> (freeglut/openGL/openAL/DevIL) i'm the best

Messaggio Inviato: 24/03/2010, 1:21 
Top  
manco a dirlo qua conto di trovare grafici e storyboarder che sappiano fare un po di tutto (principalmente c saranno da fare texture.) per texture intendo qualunque immagine 2d di dimensioni

16x16
32x32
...
512x512

in qualunque formato grafico (tiFF, TAG, JPG, BMP, PNG ecc)
intanto uso una libreria per caricare i formati più strani (permette anche di caricare le texture di Warcraft III. figuriamoci le immagini che vediamo tutti i giorni)


<a href="http://italianarmycrew.forumfree.it/"><img src="http://i48.tinypic.com/t63tdx.png"></a>

 Profilo  

Non connesso
Maker Viandante
Maker Viandante

Avatar utente
Status: Offline
Iscritto il: 15/08/2009, 21:09
Messaggi: 189
Ruolo: Eventer

Messaggio Inviato: 19/04/2010, 18:08 
Top  
Immagine
Clicca qui o sull'immagine per ingrandire


Consigli sul chip del ccoa??


ImmagineClicca qui per ingrandire


ImmagineClicca qui per ingrandire
ImmagineClicca qui per ingrandire ImmagineClicca qui per ingrandire
ImmagineClicca qui per ingrandire

 Profilo  

Non connesso
Fondatori
Fondatori

Avatar utente
Status: Offline
Iscritto il: 09/08/2009, 16:07
Messaggi: 3065
Località: Genova
Ruolo: Scripter
Progetto/i 2k/2k3: Elements
Progetto/i VX: Valiant Dreamers
Tool Preferito: Rm2k

Messaggio Inviato: 19/04/2010, 19:42 
Top  
Secondo me,ma credo sia evidente,dovresti adottare una grafica pixellosa che si adatti allo stile dei battler ^^


Podi raggiunti nei contest
Spoiler: show
ImmagineClicca qui per ingrandire
ImmagineClicca qui per ingrandire

Figlio Illegittimo n°001 della:
ImmagineClicca qui per ingrandire
ImmagineClicca qui per ingrandireImmagineClicca qui per ingrandire

Traduzione ufficiale italiana in collaborazione con rpgmakervx.com



Tutorial - Work in Progress | +
Tutorial Guida Base RMVX: |||||||||| Status: ImmagineClicca qui per ingrandire
Sintassi RGSS: |||||||||| Status: ImmagineClicca qui per ingrandire
Patch Italiana IndieGameMaker: |||||||||| Status: ImmagineClicca qui per ingrandire
XAS - Tutorial ABS Completo: |||||||||| Status: ImmagineClicca qui per ingrandire

<<Ma perchè mai devo riportare proprio tre ciocche dei capelli della Regina delle Fate? Perchè non tre o quattro?>>
<<Non ci sono altri numeri possibili, ragazzo mio, perchè tre è il numero del tempo; non parliamo forse di passato,presente e futuro? Tre è anche il numero della famiglia; non parliamo forse di madre, padre e figlio? Tre infine è il numero delle fate; non le cerchiamo forse tra querce, frassini e biancospini?
E così devo avere tre ciocche per tessere la mia magica treccia...>>

Tratto dal Gioco Valiant Dreamer ©

 Profilo  

Non connesso
Maker Viandante
Maker Viandante

Avatar utente
Status: Offline
Iscritto il: 15/08/2009, 21:09
Messaggi: 189
Ruolo: Eventer

Messaggio Inviato: 19/04/2010, 21:46 
Top  
Il bello è che io col pixel non ci vado molto d'accordo !! :(


ImmagineClicca qui per ingrandire


ImmagineClicca qui per ingrandire
ImmagineClicca qui per ingrandire ImmagineClicca qui per ingrandire
ImmagineClicca qui per ingrandire

 Profilo  
Visualizza ultimi messaggi:  Ordina per  
Apri un nuovo argomento Rispondi all’argomento  [ 204 messaggi ]  Vai alla pagina Precedente  1 ... 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15 ... 21  Prossimo


Vai a:  


Chi c’è in linea

Visitano il forum: Nessuno e 0 ospiti

Non puoi aprire nuovi argomenti
Non puoi rispondere negli argomenti
Non puoi modificare i tuoi messaggi
Non puoi cancellare i tuoi messaggi
Non puoi inviare allegati
News News Site map Site map SitemapIndex SitemapIndex RSS Feed RSS Feed Channel list Channel list
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
:: Style created by Ally for rpgmkr.net :: Tutti gli orari sono UTC [ ora legale ]
Traduzione Italiana phpBB.it
phpBB SEO
Protezione Hotlink