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Messaggio Inviato: 11/02/2010, 14:17 
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Vi prego di chiedere supporto nella sezione apposita per non andare fuori argomento ;)


Podi raggiunti nei contest
Spoiler: show
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Figlio Illegittimo n°001 della:
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Traduzione ufficiale italiana in collaborazione con rpgmakervx.com



Tutorial - Work in Progress | +
Tutorial Guida Base RMVX: |||||||||| Status: ImmagineClicca qui per ingrandire
Sintassi RGSS: |||||||||| Status: ImmagineClicca qui per ingrandire
Patch Italiana IndieGameMaker: |||||||||| Status: ImmagineClicca qui per ingrandire
XAS - Tutorial ABS Completo: |||||||||| Status: ImmagineClicca qui per ingrandire

<<Ma perchè mai devo riportare proprio tre ciocche dei capelli della Regina delle Fate? Perchè non tre o quattro?>>
<<Non ci sono altri numeri possibili, ragazzo mio, perchè tre è il numero del tempo; non parliamo forse di passato,presente e futuro? Tre è anche il numero della famiglia; non parliamo forse di madre, padre e figlio? Tre infine è il numero delle fate; non le cerchiamo forse tra querce, frassini e biancospini?
E così devo avere tre ciocche per tessere la mia magica treccia...>>

Tratto dal Gioco Valiant Dreamer ©

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Messaggio Inviato: 15/04/2010, 18:46 
Top  
Hmm, non sono sicuro sia la sezione giusta in quanto non si tratta proprio di un comando, ma di una variabile globale: La variabile $TEST (dovrebbe corrispondere a $debug nell'XP).

Questa simpatica variabile viene inizializzata automaticamente da RPGMaker VX su "true" se il gioco viene eseguito in modalità test. L'utilità, spesso sottovalutata, di questa variabile, è quella di poter creare scripts, scene di debug, database personalizzabili in-game o eventi personalizzati che potranno essere aperti/eseguiti solamente in modalità test. Un esempio banalissimo potrebbe essere quello di inserire una quarta voce nella Scene_Title per la gestione di oggetti, carte ecc... personalizzati per i quali non esiste un'apposita sezione del database.


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