Benvenuti nella prima lezione di IG Maker!
Oggi non farò altro che chiarire qualche concetto e indirizzarvi verso la prima lezione vera e propria!
Potete scaricarlo gratuitamente in versione trial dal sito ufficiale, eccovi il link.
Ecco come si presenta il nostro nuovo tool!
Clicca qui o sull'immagine per ingrandireNella Prima tab denominata "Top Page" abbiamo il collegamento diretto con la homepage del sito ufficiale (e possiamo navigarlo tutto)
Possiamo già iniziare a creare un nuovo progetto.
Partirà un wizard.
Clicca qui o sull'immagine per ingrandireClickate su Next
Clicca qui o sull'immagine per ingrandireSelezioniamo Jumping Action(Per iniziare è il meglio, poi andremo agli sparatutto e agli action rpg

)
Clicca qui o sull'immagine per ingrandireEbbene si, possiamo scegliere la risoluzione che più ci piace con questo nuovo Tool

(La enterbrain sembra aver esaudito molte preghiere! )
Nella schermata sucessiva non dovrete far altro che scegliere il nome del gioco.
Ecco fatto. Ora Abbiamo il nostro nuovo progetto!
Clicca qui o sull'immagine per ingrandireCi sono 5 Tab:
Top Page -
Flow -
Materials -
Menus -
Jumping ActionLa prima è la pagina d'inizio. Da li possiamo creare un nuovo progetto e/o visionare il sito ufficiale
La seconda ha il diagramma di flusso che ci permette di gestire il regolare corso del gioco
La terza è il resource manager. Tutte le risorse vanno caricate da qui
Nella quarta possiamo impostare i vari menu e gli oggetti di gioco
Nella quinta e ultima tab (Relativa al tipo di gioco selezionato) possiamo gestire tutti gli aspetti riguardanti "mapping" "animazioni" "nemici" e quant'altro di utile possa esistere per un gioco!
Canvases -
Tiles -
Links -
Animations -
Gadgets -
Per plugin SettingsQueste sono le tab presenti nell'ultima sezione.
Canvases: Map Editor
Tiles: Tiles Editor
Link: L'editor dei punti di trasporto
Animations: L'animazione dei nostri chara
Gadgets: Comandi di gioco, IA nemica e quant'altro di utile per lo svolgimento del game
Per plugin Settings: Settaggi vari come l'impostazione della grandezza dei singoli tile.
Per ora è tutto. Alla prossima lezione =)
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