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Messaggio Inviato: 26/10/2009, 0:47 
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Benvenuti nella terza lezione di IG Maker!
Oggi, vi mostrerò come creare un'animazione!

Ricordatevi che potete scaricare IG Maker da qui:

 
Titolo : IG Maker
Autore :
Download: http://download.tkool-online.com/Setup.zip
Ultima modifica topic: 21/10/2009
Informazioni Generali: Action Game Maker
 
 


In questa lezione vi spiegherò come creare una bella animazione da inserire nel vostro gioco!

A noi per ora interessa questa zona

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1: Il nome del gruppo di animazioni (Personaggio 1 - Nemico 1 - Esplosione - Etc)
2: Animazione (Cammina - Corre - Idle - Salta - Etc)
3: Direzione (Destra - Sinistra - Seduto - In piedi - Etc)
4: Frame Per Direzione

Bene, ora che abbiamo queste basilari ma fondamentali nozioni possiamo proseguire con la creazione della nostra animazione!

Prima di tutto clickiamo sul solito "Create" sulla sinistra del tool.
Ora nell'ultima colonna alla voce "Graphic Data > Graphic" Selezioniamo "Creat" per importare la nostra grafica.

Useremo per rapida convenienza un chara XP.
Io uso questo:

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Ecco come si presenta il tool una volta importata la grafica dell'animazione

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Come vedete nella grafica del chara sulla seconda colonna, abbiamo l'intera grafica..
Li invece dovremo visualizzare il singolo frame.

Ecco come:

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Spieghiamo questo simpatico amichetto.

"Split Graphic (Vertical - Horizontal)"
Tradotto letteralmente "Dividi Grafica"

Esempio | +
Abbiamo un charset enorme con 100x100 frame? Per visualizzare il singolo frame non dovremmo fare altro che "Splittare/Dividere" l'immagine per 100 sia in verticale che in oritzontale :P


"Split to Same Pixel Width & Height"
Il comando da spuntare che c'è sotto ci permette di ottenere perfettamente un frame di un characterset il cui singolo frame è quadrato. (RTP VX e non solo)

Una volta terminata questa parte dell'import&config possiamo procedere alla creazione dell'animazione.

Magia!
Per chi ha una risoluzione inferiore a 1280x1024 sappia che i menu vari sono nascosti.

Eccone un rapido esempio (ciò che ci freme di saper/poter fare or ora)
Andiamo in "Per Frame Settings"

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Ebbene si, è nascosta proprio la parte di menu che ci serve per costruire il nostro chara, poco male..clickiamo nella strisciolina rossa e tiriamo su per scoprire l'utile (nel tool la striscia non è rossa, è fatta apposta per farvi vedere dove dovete scoprire)

L'immagine è divisa in due, la prima parte è come vedete voi il tool, la seconda è ciò che avete appena scoperto!

Ora portiamo lo sguardo a quelle 4 voci che abbiamo spiegato prima:
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Ecco come le ho arrangiate io, voi potete fare come me o come volete, l'importante è che la prima direzione sia verso destra e la seconda verso sinistra.

Come vedete qui ancora non ho toccato niete e sia destra che sinistra mantengono la posizione centrale di default.
Ora è molto semplice, supponiamo di voler fare un'animazione basilare di 4 frame.
Andiamo alla 4a voce e clickiamo sul pulsante "+" affianco al nome del quadrante (in questo caso "In-Direction Frame List" clickiamo tante volte quanti frame vogliamo creare.
Ora è molto semplice.
Ricordate la voce che abbiamo scoperto prima?
Ecco come usarla: Selezioniamo da "In-Direction Frame List" il primo frame e dalla voce scoperta selezioniamo la selezione della singola posa (scusate il gioco di parole) che verrà aggiornata automaticamente. Fatte così per tutti i frame e anche per la direzione opposta.

L'animazione è creata, ci sono comunque un paio di cose da ritoccare,come la fluidità.

Andiamo su "Per Action Settings" e alla voce Animation Data > Frame Displayed per Second inserire il doppio dei frame presenti nell'animazione.

Ora non ci resta che clickare su "Test" e goderci l'animazione appena creata.

Questa parte è un pò contorta quindi fatte pure domande.

Cercate di fare domande solo se non avete capito qualche punto, non chiedete approfondimenti perchè verranno fatti nelle lezioni sucessive!

Prossima lezione: Gadgets

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Burle Simpatiche | +
[01:45:36] ­sai come far disconnettere un contatto? XD
[01:45:40] ­l'ho fatto con zhu
­rpgmkr.net-Marco scrive:
[01:46:15] ­l'ho letto su makerando
­trick0 scrive:
[01:46:27] ­si ma che metodo usi?
[01:46:37] ­io ne conosco uno più rapido
[01:46:39] ­scrivi
[01:46:41] ­ /exit
[01:46:48] ­SE hai il plus eh
[01:48:30] ­­rpgmkr.net-Marco si è disconnesso
­trick0 scrive:
[01:48:53] ­finisce in firma

Ecco perchè Rain's Legacy va avanti rapidamente | +
­trixter says:
[13:06:29] ­debugghiamo sto bs ti prego ç.ç
­Ichy says:
[13:07:08] ­ok dai
[13:07:19] ­è che avevo trovato la donna della mia vita
[13:07:26] ­può aspettare

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Messaggio Inviato: 26/10/2009, 0:50 
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Io per trovare la grafica dove scegliere gli sprite ho dovuto bestemmiare in 5 lingue e religioni diverse -.-"
A momenti piangevo...


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Messaggio Inviato: 26/10/2009, 11:27 
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bravu trix,già le sapevo queste cose ma hai fatto una buona lezione ;D


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Messaggio Inviato: 26/10/2009, 18:35 
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Anche io sapevo già ^^
Moooooolto utile ;)


Podi raggiunti nei contest
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Figlio Illegittimo n°001 della:
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Tutorial Guida Base RMVX: |||||||||| Status: ImmagineClicca qui per ingrandire
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<<Ma perchè mai devo riportare proprio tre ciocche dei capelli della Regina delle Fate? Perchè non tre o quattro?>>
<<Non ci sono altri numeri possibili, ragazzo mio, perchè tre è il numero del tempo; non parliamo forse di passato,presente e futuro? Tre è anche il numero della famiglia; non parliamo forse di madre, padre e figlio? Tre infine è il numero delle fate; non le cerchiamo forse tra querce, frassini e biancospini?
E così devo avere tre ciocche per tessere la mia magica treccia...>>

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Messaggio Inviato: 29/10/2009, 20:08 
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Grazie davvero, senza le tue lezioni non avrei la pazienza di impararmelo!


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(14:52:42) ChatBot: kekkorider entra in Chat.
(14:53:10) bombolo fa cacca
(14:53:25) kekkorider annusa
(14:53:32) kekkorider vomita
(14:53:46) ChatBot: kekkorider è conosciuto ora come (bombola).
(14:53:56) (bombola): ammmmoreeeee
(14:55:40) bombolo: djflskfjklsdfs
(14:55:56) (bombola): amore devo dirtelo
(14:56:01) (bombola): ti tradisco con kekko

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Messaggio Inviato: 11/04/2010, 9:44 
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altre lezioni?


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!
CERCO ISTRUTTORI DI C/C++/C# PER CREARE UN GIOCO ONLINE ^^

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Messaggio Inviato: 11/04/2010, 11:33 
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Attendete pa Patch italiana e ricominceranno (spero) ^^


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<<Ma perchè mai devo riportare proprio tre ciocche dei capelli della Regina delle Fate? Perchè non tre o quattro?>>
<<Non ci sono altri numeri possibili, ragazzo mio, perchè tre è il numero del tempo; non parliamo forse di passato,presente e futuro? Tre è anche il numero della famiglia; non parliamo forse di madre, padre e figlio? Tre infine è il numero delle fate; non le cerchiamo forse tra querce, frassini e biancospini?
E così devo avere tre ciocche per tessere la mia magica treccia...>>

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