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Messaggio Inviato: 11/05/2010, 16:03 
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Un seguito??? dimmi che è per pc ti prego!! Io nel primo ci sono stato un mese quando dovevi colpire le statue con la sfera viola in un giusto ordine. Stavo per uccidermi ti giuro.


" MA LASCI LI CON QUELLE CACCHIATE DI VIDEOGAME??" ovvero
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Messaggio Inviato: 11/05/2010, 16:14 
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Basta scrivere alundra 2 su google xD
Comunque resta il fatto che cambiando generazione cambia tutto e non so se in male o in peggio


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Messaggio Inviato: 11/05/2010, 16:25 
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Alcune cose sicuramente sono cambiate in meglio, la tecnologia per fortuna continua a svilupparsi ed è un bene. Molte cose purtroppo, sono andate indietro. Come dicevo prima, per moltissime persone VIDEOGAME = GRAFICA. Ormai quasi ovunque quando si parla di buon gioco si parla automaticamente di " Personaggi ultra dettagliati " , " Scenari ultra dettagliati ", " Effetti ultra dettagliati ", " 90 milamiliardi di poligoni visualizzati contemporaneamente". Insomma, sta diventando monotono. Poi è solo la mia opinione, ma dove sono finiti i cari vecchi "Trama", "Coinvolgimento" e "Longevità" ?


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Messaggio Inviato: 11/05/2010, 16:32 
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Bè alcuni giochi ce l'hanno e questo lo hanno notato solo i veri accaniti di videogames..ad esempio bioshock ha avuto 9 in tutto..anzi quasi 10;io ce l'ho e me lo sono divorato è pieno di misteri e intrighi..un capolavoro


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Messaggio Inviato: 11/05/2010, 17:27 
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Ragazzi occhio a non andare troppo OT.


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Messaggio Inviato: 11/05/2010, 17:32 
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Hai ragione, perdonaci.


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Messaggio Inviato: 13/05/2010, 15:20 
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Tanto per andare avanti con questa specie di " Diario allo sviluppo di un gioco", secondo voi quali sono i problemi più grossi per chi si trova alle prime armi? Nel senso, mi ricordo che le prime volte quando aprivo lo Script Editor andavo in panico, ora non sono ancora in grado di crearmi uno Script da zero, ma almeno so un poco dove mettere le mani. Voi come avete imparato? non sto parlando solo di scriptaggio, ma di tutto quello che ruota dietro alla creazione di un Gioco, da programmi di fotoritocco, pixelart e tutto il resto.


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Messaggio Inviato: 13/05/2010, 16:01 
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Ti dirò che ho imparato ciò che so con l'esperienza..Ho capito i miei errori,li ho migliorati e ogni mia lacuna riempita..poi per molti gli script,sorgenti,ecc creai da altri aiutano a comprendere la meccanica del sistema(tipo bs,posizionamento del tile,animazione,ecc..) ed è così!..
Io oramai riesco a fare qualcosa con rgss(infatti ho appena creato una funzione per far accelerare il tempo xD cavolata lo so,ma mi sono divertito con i cicli (: )...


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Messaggio Inviato: 13/05/2010, 16:27 
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Io sto creando un gioco in questo momento e devo dire che è la prima volta che mi cimento in questo tipo di progetto,solitamente avevo sviluppato dei progetti-storia senza alcun bs o interattività....era bello perchè da un tool come rmxp venivano fuori storie narrate....
adesso invece vorrei fare qualcosa di nuovo....
Come prima cosa,quando ho pensato alla trama de "la rivoluzione delle bestie",ho pensato al finale e l'ho stampato nella mente....poi giustamente ho analizzato le mie potenzialità e di conseguenza svilupperò il progetto in base a ciò che so fare....poi sono venuti fuori i personaggi....e il loro carattere....dopo ho,e sto,esplorando nuove risorse....da qui il title animato che non avevo mai affrontato prima e il bs.....ora sto lavorando sull'intro e dopo il mapping verrà da solo....io non faccio parte di un team e non pretendo di creare un capolavoro ma vorrei esprimere la storia al massimo,e dare spazio alla fantasia....dopodichè l'unica cosa da fare è divertirsi!pensare..."cavolo!mi sembra buona come idea!"....tutto qui il divertimento è quello che conta!
almeno secondo me ::P:


Mark13
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Messaggio Inviato: 13/05/2010, 17:01 
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mark13 ha scritto:
il divertimento è quello che conta!
Approvo al 100% Mark! In fin dei conti noi facciamo tutto questo per puro e sano divertimento, una passione che ci spinge ad andare sempre avanti, a non mollare. Oggi guardavo come al solito in Internet alla ricerca di alcune demo di giochi. Non so voi, ma io scarico spesso demo, magari di tanti giochi che neanche hanno visto la luce. Le gioco ed intanto guardo i diversi stili di Makerare, si imparano tante cose secondo me. Vorrei citarne alcune ma non vorrei incorrere in Spam gratuito ( Ally, 3xter, ditemi se posso fare dei nomi XD!!) Comunque, alla fin fine, io credo con buona volontà si possa ottenere tutto. Ovviamente non bisogna partire con idee al di fuori della propria portata, qualcosa di semplice ma ben strutturato può divertire a lungo.


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